装备选择直接影响战斗效率,部分装备不仅无法提升战力,反而会拖累部队表现。攻城中应避免携带防御类装备如白银狮子盔、盾牌等,这类装备虽能增加生存能力,但会大幅降低输出效率。攻城核心在于快速突破城墙和消灭守军,防御属性对推进节奏帮助有限,尤其是面对高防御城池时,过度堆叠防御会导致战斗时间延长,增加不必要的损耗。
例如青釭剑、丈八蛇矛等武器在单挑或野战中表现优异,但攻城时群体伤害更为关键,单体加成装备收益远低于范围增益类装备。坐骑中的赤兔马虽提升机动性,但攻城属于固定阵地战,移动速度加成的实际价值较低,反而会占用装备栏位,影响核心输出或统帅属性的堆叠。统帅类装备如龙胆亮银枪可保留,但需优先确保攻击属性的覆盖率。
例如增加行动力的运输车、减少技能冷却的饰品等,这类装备在特定场景下有奇效,但攻城战更依赖基础属性压制。行动力在固定路线推进中几乎无用,技能冷却缩减对大规模兵团作战的增益也有限。若装备栏位紧张,应优先替换为直接提升攻击或兵种克制的装备,避免功能冗余。
部分玩家倾向于极端堆叠单一属性,例如全攻击或全统帅,但攻城是综合对抗过程。例如纯攻击装备可能导致部队过于脆弱,被守军反扑时损失惨重;纯统帅装备则可能因输出不足陷入消耗战。合理舍弃低效装备的同时,需保留1-2件防御或续航类装备作为容错保障,确保在突破城墙后仍有余力清理残敌。
通过优化装备组合,可在减少资源浪费的同时最大化攻城效率,适应不同强度的城池攻防需求。