自走棋这一概念最早起源于2019年初,当时一款名为《Dota Auto Chess》的DOTA2自定义地图游戏迅速走红。这款游戏由中国的一家小型独立工作室——巨鸟多多工作室开发,创始人包括德宁和骆歆两位核心开发者。他们通过深度改造了DOTA2的一些基本元素,结合了自走棋的玩法,使得《Dota Auto Chess》迅速获得了全球玩家的广泛关注。
《Dota Auto Chess》融合了传统国际象棋的棋盘布局和MOBA(多人在线战斗竞技场)游戏中的英雄角色元素。游戏以八名玩家各自为战,通过抽取英雄、布置阵容、升级英雄以及淘汰对手为核心玩法,最终胜出的是最后一位在竞技场中存活的玩家。游戏不仅考验玩家的即时战略布局能力,更需要有高超的经济管理和概率算计能力。
自《Dota Auto Chess》爆红之后,自走棋这一新兴玩法引起了众多游戏公司的关注。不久,包括Valve(《Dota Auto Chess》的原始游戏平台DOTA2的开发商)在内的多家公司纷纷推出了自己的自走棋版本。Valve发布了《Dota Underlords》,Riot Games推出了以《英雄联盟》为基础的《云顶之弈》,而巨鸟多多工作室则与龙渊网络合作,推出了基于《Dota Auto Chess》的独立手游——《自走棋》。各种自走棋游戏的涌现,标志着自走棋正式成为游戏行业内的一个全新细分市场。
手游领域的自走棋游戏在传承了PC版《Dota Auto Chess》核心玩法的基础上,针对移动端进行了多种优化与创新。诸如简化操作界面、加快游戏节奏、引入更多的社交元素等,使得游戏更加适合快节奏的移动平台,且易于吸引更广泛的玩家群体。
自走棋的流行不仅为玩家提供了一种全新且富有策略性的游戏形式,也深刻地影响了手游市场的发展方向。在自走棋风靡全球的背景下,不少游戏开发商开始致力于探索与实践更多创新性的游戏玩法,以吸引玩家。自走棋的热度也为手游电竞赛事带来了新的增长点,各种自走棋竞技比赛亦逐渐成为电竞领域的重要分支。
自走棋由《Dota Auto Chess》这一款源自中国的独立游戏起源,迅速成长为全球热门的游戏新风潮。它的出现不仅丰富了手游市场的玩法,更推动了整个游戏行业向更多样化、更竞技化的方向发展。自走棋的成功,充分证明了创新与策略是游戏产业发展的重要驱动力。而随着技术的不断进步和玩家需求的不断演变,我们有理由相信,未来将会有更多如自走棋般独特而精彩的游戏玩法诞生。