自走棋玩法的核心创始团队是中国独立工作室巨鸟多多,其核心成员包括创始人李喆(ID:阿虾)等开发者。该团队最初通过DOTA2创意工坊发布自定义地图刀塔自走棋,首次将棋子自动战斗与羁绊策略结合,形成现代自走棋的基本框架。巨鸟多多的创新并非完全凭空诞生,其设计灵感部分来源于更早期的魔兽争霸3RPG地图战三国,后者已尝试过类似羁绊与自动战斗机制,但因平台限制未形成广泛影响力。
巨鸟多多的贡献在于系统化整合了随机商店、经济运营、三合一升星等机制,并通过DOTA2的用户基础迅速传播。2018年底至2019年初,刀塔自走棋的爆火直接推动了自走棋作为独立游戏品类的确立。尽管该玩法被普遍归功于巨鸟多多,但需注意其本质是社区共创的产物——V社提供的DOTA2创意工坊工具、玩家反馈的平衡建议,以及魔兽争霸3地图编辑器的历史积累,共同构成了这一玩法的技术土壤。
自走棋的玩法架构具有明确的继承性特征。战三国中已出现阵营羁绊、连胜连败经济补偿等设计,但未形成标准化规则。巨鸟多多的突破在于将松散机制提炼为可复用的核心循环:每回合通过金币管理购买棋子,组合羁绊触发加成,站位影响战斗优先级。这种设计被后续所有自走棋产品沿用,包括云顶之弈多多自走棋等衍生作品,尽管它们在题材和细节上存在差异。
部分观点认为自走棋玩法应追溯至更传统的棋牌或塔防游戏,但现代自走棋的标准化定义仍以巨鸟多多的设计为基准。该团队后续独立开发的多多自走棋进一步验证了其原创性,尽管因脱离DOTA2IP导致影响力下降。自走棋的进化始终依赖社区生态,从魔兽争霸3地图作者到DOTA2模组制作者,再到手游时代的商业团队,每一阶段都融合了集体智慧。
当前自走棋领域已形成多分支发展格局,但玩法根源始终锚定在巨鸟多多的初始设计。理解这一历史有助于玩家更深入地把握游戏策略本质——无论是经济运营、羁绊搭配还是站位调整,其底层逻辑均源自该团队确立的框架。后续产品的迭代更多是题材与数值的局部优化,未改变核心玩法结构。对于研究者而言,自走棋的案例充分证明了社区共创模式对游戏创新的推动力。