初始英雄的选择直接影响前期发展效率与战斗表现。步兵统帅孙武作为中国文明初始将领,兼具范围伤害与怒气回复能力,其主动技能可对扇形区域内最多3个目标造成450系数伤害并附带额外150系数伤害,每命中一个目标回复50怒气。驻防天赋使其减少7%部队所受伤害,搭配步兵生命值10%提升的被动技能,成为攻守兼备的紫将代表。采集型统帅贞德则提供全队增益,其主动技能上帝的启示能为周围友军提升步兵生命值、骑兵防御与弓兵攻击各30%,同时每秒回复50怒气,是团队作战的核心辅助。
骑兵系初始英雄中,拜巴尔与佩拉约各具特色。拜巴尔的主动技能沙漠风暴可对目标及周围单位造成500系数范围伤害,并降低其30%攻击力与移动速度,适合快速切入战场。佩拉约则通过冲锋技能造成300系数直接伤害及后续600系数持续伤害,同时立即回复100怒气,配合骑兵攻防提升15%的觉醒被动,成为持续作战能力突出的选择。弓兵方面,楠木正成与海尔曼分别侧重净化控场与沉默爆发,前者可移除负面效果并对扇形区域造成300系数伤害及后续500系数持续伤害,后者则能打出1150系数单体伤害并附带2秒沉默效果。
领袖类初始统帅西庇阿·阿非利加努斯是前期少有的坦克型将领,其主动技能戎马一生提供5秒内25%减伤与25%反击伤害提升,被动技能伺机而动受击时有概率触发额外攻击力加成,觉醒后进一步强化生存与反击能力。乙支文德作为步兵防御将领,驻防时可为部队提供7%攻击力加成,普攻有概率提升属性,适合与孙武组成步兵双坦阵容。需注意,初始英雄的强度与后期橙将存在差距,但合理培养仍能在中前期发挥关键作用。
资源采集与打野场景推荐使用布狄卡与洛哈。布狄卡的主动技能起义者的悲鸣可造成600系数伤害并降低目标怒气与攻击力,被动技能提升对野蛮人25%伤害及击败经验获取。洛哈的觉醒技能绝对压制兼具450系数伤害与治疗,配合打野专属天赋能高效刷取资源。选择初始英雄时需结合文明特性与兵种偏好,例如骑兵文明阿拉伯可优先培养拜巴尔,步兵文明罗马则适合西庇阿。
天赋加点方面,孙武建议优先驻防与技能系,贞德侧重辅助天赋中的怒气回复,骑兵英雄需点满机动与突击类天赋。紫将觉醒成本较低,优先完成孙武、贞德等核心英雄的觉醒可显著提升战力。初始英雄的等级提升依赖野外战斗与经验书,需避免盲目消耗资源,集中培养2-3名主力将领即可应对多数战斗场景。
通过针对性培养与天赋优化,这些英雄能在游戏前中期提供稳定的战力支撑,为后续获取高阶橙将奠定基础。