摄影师约瑟夫的核心机制在于通过拍照创造相中世界,利用时空重叠对求生者造成双重压制。开局阶段需优先禁用机械师或先知,前者可减缓破译速度,后者能避免役鸟干扰追击。首次拍照后应迅速进入相中世界攻击求生者镜像,重点针对修机位和救人位。镜像被挂椅后,现实世界的求生者会在相中世界崩塌时倒地,这种跨时空伤害传导是控场的关键。
红教堂、军工厂等小型地图适合开局10秒内拍照,利用狭窄地形快速锁定目标;大型地图如湖景村则需延迟至20秒,待求生者进入建筑后再拍照形成包围。相中世界的木板和窗户状态与现实世界不同,可通过残留影像穿越未放下的木板实现暗袭。需注意,过山车、电车等动态设施在镜像中静止,利用这一特性可预判求生者走位。
追击阶段需结合时空残相技能制造心理压力。长按技能键可回溯15秒内的移动路径,配合闪现取消操作能有效骗出先知的役鸟。当救人位试图干扰时,可在相中世界攻击其镜像,使现实本体承受0.75倍伤害,再补一刀即可倒地。若发现求生者在镜像世界破译密码机,可通过瞬影留痕快速返回现实世界实施拦截,这种双线操作能大幅压缩求生者的活动空间。
密码机压好时开启最后一次拍照,利用崩塌机制重置破译进度。携带通缉天赋可同时锁定现实与镜像中的目标,配合底牌切换辅助特质实现全局压制。需避免在拍照时被救人位无伤救援,可通过预判走位或卡红光视角规避。最终阶段保留狂欢之椅加速天赋,确保镜像世界的处决效率与现实同步,形成无死角的终局压制。